FAQ + Esempi


Creazione dell’eroe

Come assegno i punti alle Competenze Specializzate?

(Rif. pagina 9 del manuale) - Puoi spendere/distribuire un totale di punti pari al tuo punteggio di ABILITÀ in Competenze Specializzate. Le Competenze Specializzate, in fase di creazione del personaggio, possono avere un punteggio massimo di 4.

Esempio: un eroe con un punteggio di ABILITÀ pari a 8 ha a disposizione 8 punti da distribuire tra le sue Competenze Specializzate, può quindi assegnare gli 8 punti a disposizione in questo modo:

  • Combattimento Ravvicinato (2)
  • Combattimento a Distanza (1)
  • Furtività (3)
  • Percezione (1)
  • Scasso (1)

La somma totale dei punti distribuiti è 8 (2+1+3+1+1).

Il limite del punteggio massimo pari a 4 nelle Competenze Specializzate vale solo in fase di creazione dell’eroe?

Sì, il limite di assegnazione di massimo 4 punti ad una Competenze Specializzata è da ritenersi valido SOLO in fase di creazione dell’eroe. Successivamente è possibile superare questo punteggio secondo le regole di Avanzamento previste nel manuale.

Come ottengo Punti Magia in fase di creazione dell’eroe?

(Rif. pagina 10 del manuale) - Se hai assegnato 1 o più punti alla Competenza Specializzata MAGIA, il tuo personaggio ha diritto a lanciare incantesimi. I Punti Magia disponibili per acquisire incantesimi sono pari al punteggio di MAGIA x 3.

Esempio: in fase di creazione dell’eroe, il giocatore ha assegnato 2 punti alla Competenza Specializzata MAGIA. L’eroe ha a quindi a disposizione 2 x 3 = 6 Punti Magia per poter acquisire incantesimi dalla lista dedicata.

NOTA: Ricorda che per ogni punto assegnato alla Competenza Specializzata MAGIA in fase di creazione dell’eroe devi diminuire di 1 punto il punteggio di ABILITÀ (per simulare il tempo dedicato dell’eroe allo studio delle arti magiche a discapito di quelle fisiche).

Cosa rappresenta la FORTUNA e come posso usarla in combattimento?

(Rif. pagina 15 del manuale) - La FORTUNA riguarda tutto ciò che non dipende dall'abilità dell'eroe MA da condizioni esterne. Puoi decidere di effettuare una prova su questo attributo quando non vuoi affidarti alle capacità del tuo eroe, ma a fattori esterni o più comunemente al… “sedere”.

Esempio: il tuo eroe fa scattare una trappola (un dardo avvelenato), hai la possibilità di giocartela sulla FORTUNA di "farlo chinare per caso", evitando il dardo, oppure affinchè "il dardo si conficchi su una parte dell’armatura indossata".

Esempio: il tuo eroe sta giocando a 3 carte (deve trovare l'asso!) ma ha perso totalmente di vista dove fosse. Devi affidarti alla sua FORTUNA per sperare di trovare l’asso e non perdere le monete d’oro in palio!

A cosa devo sottrarre 1 punto quando effettuo una prova di FORTUNA?

(Rif. pagina 15 del manuale) - Dopo aver effettuato una prova di FORTUNA, devi sottrarre indipendentemente dal risultato (che tu sia fortunato oppure no), 1 punto all’attributo FORTUNA.

L’attributo FORTUNA deve essere inteso come una riserva a cui attingere nel corso della partita per uscire da situazioni critiche basandosi sulla buona sorte. Più si utilizza, e più se ne consuma (e risulterà sempre più complicato ottenere un successo perché, gradualmente, il punteggio di FORTUNA si ridurrà.

Esempio: stai combattendo contro una creatura e lo scontro si svolge a tuo sfavore. Potresti tentare una fuga (perdendo automaticamente 1 punto all’attributo TENACIA), ma decidi di voler aggiungere un po’ di pepe alla scena. 

Vuoi provare a ricevere un evento fortuito, ad esempio speri che la creatura possa scivolare su una pozza di fango alle sue spalle! Questo tipo di prova non dipende dalle capacità del tuo eroe (e quindi non coinvolge l’attributo ABILITÀ), ma da un fattore esterno. Pertanto dovrai effettuare una prova su FORTUNA.

Effettui la prova su FORTUNA (2d6 vs il tuo punteggio attuale di FORTUNA). Ipotizziamo che l’eroe abbia il punteggio dell’attributo FORTUNA pari a 9.

  • Se la somma dei 2d6 è pari a 9 o meno, l’eroe è fortunato! La creatura scivola sulla pozza ed è alla mercé del tuo eroe!
  • Se la somma dei 26 è inferiore a 9, l’eroe è sfortunato! Sarà lui a scivolare sulla pozza di fango, ora le cose si mettono davvero male!

Indipendentemente dall’esito della prova, dopo aver effettuato la prova, il punteggio dell’attributo FORTUNA dell’eroe passerà da 9 a 8, perchè si deve sottrarre 1 punto all’attributo FORTUNA dopo aver effettuato una prova su FORTUNA.

Statistiche delle creature

Cosa rappresenta la caratteristica “Attacca” delle creature?

(Rif. pagina 55 del manuale) - Indica il NUMERO di avversari che può attaccare simultaneamente. Se la creatura ha un punteggio di ATTACCA superiore a 1 ma sta attaccando solo 1 avversario, comunque l’avversario riceverà 1 solo attacco (la creatura non attacca 2 volte!).

Esempio: una creatura con “ATTACCA: 2” è in grado di colpire con un singolo attacco 2 avversari contemporaneamente (può succedere se il vostro eroe ha al suo seguito un gregario!). Se la stessa creatura stesse attaccando solo 1 eroe, effettuerà sempre 1 singolo attacco in caso di successo.

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Oct 25, 2023
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Oct 25, 2023

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