Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Dopo aver visto i video, scaricato il PDF e fatto qualche prova ho subito comprato il manuale fisico assieme a Faser per supportare il progetto.

Nel tempo ho provato tanti prodotti solitari simili ma questo mi sembra speciale in quanto ti da delle regole ma non troppe per lasciare spazio alla fantasia e permettendo la personalizzazione del gioco!

Ho qualche dubbio sull'uso/abuso della magia (ad esempio quante volte posso usare il potere curativo durante il giorno?) però immagino che sia anche questo a discrezione e buon senso (correggetemi se sbaglio).
Anche le competenze specializzate dei nemici sono da interpretare liberamente, giusto?

Mi piace molto la generazione della mappa/regione!

Complimenti per il vostro lavoro :)

Ciao!

Grazie dei complimenti, ci fa piacere leggere che hai colto completamente lo spirito con cui è stato scritto questo manuale.

Non ci sono limiti all'uso giornaliero della magia, fintanto che hai TENACIA da spendere e sei disposto ad esporti al rischio di morte puoi lanciare la magia (sempre che il tiro di abilità abbia successo!)

Le Competenze dei nemici sono da interpretarsi nel contesto della scena di gioco in corso

Heroic Havoc cerca di unire il gusto per il gioco di ruolo classico (derivato dai librogame!) e l'assoluta libertà di interpretazione e di modifica da parte del giocatore

Quindi non aver timore a sperimentare!

(1 edit)

Di nulla e grazie mille a te per le dritte, sperimenterò di sicuro!

Ciao :)

(1 edit)

Bellissimo lavoro, mi permetto un consiglio: magari  delle regole opzionali che introducano una semplice differenziazione delle armi ed una gestione delle armature.

Nulla di complicato, figuriamoci.

Magari le armi pesanti richiedono due mani e fanno 1 danno in più, mentre essere disarmati da una penalità al tiro di combattimento.

Una armatura e/o uno scudo potrebbero assorbire 1 danno l'uno ma con un attacco vincente che tira dadi doppi si rompono.

Forse scavando un poco fra il materiale originale salta fuori qualche variante originale in materia  (ricordo ad esempio le regole sulla paura, che si accumulando punti paura e se si arrivava a 12 si impazziva moriva di terrore).

Ciao Luigi!
Grazie mille, detto da te è veramente un complimento!
HH non è un fossile, a questa versione 1.0 seguiranno evoluzioni, affinamenti e chiarimenti con il contributo della comunità (speriamo!), quindi c'è margine per aggiungere suggerimenti come il tuo.

Il modello a cui ci ispiriamo idealmente è BFRPG... Be' vediamo dove ci può portare ;)

-R

(+1)

Stavo pensando di aggiungere le armi da fuoco che con un risultato di doppio in fase di attacco si inceppano o esplodono.